Обзор Poe 2 ver. 4.0 - презентация Path of exile 2

November 27, 2019

Каким будет Path of exile 2

Мы узнали как будет выглядеть Poe 4.0 которые разработчики анонсировали нам как совершенно новую игру так и есть Poe 4.0 это технический номер очередного патча. Настоящее название Path of exile 2 с новой сюжеткой, 7 октав, новыми 19 подклассами, новой графикой, и новой системой для камней умений. Подробный разбор Poe 2 мы проведем в этой статье, как будет выглядеть наша реальность на момент выхода Poe 2 version 4.0.

У нас будет единый игровой клиент, независимо от того играете вы через Steam или через обычный клиент. Начиная с 4.0, при запуске клиента мы сможем создать персонажа выбирая уже привычных нам классов: ведьмы, бандита, охотницы, дуэлянта, дикаря, жреца и дворянки. Далее мы сможем выбирать сюжетку какую захотим и проходить, старую из десяти актов или новую из 7-ми. Вопрос не в том, какой вы хотите сюжет, а в том, какое вы хотите в итоге получить восхождение.

Механика сюжетных линий и 19 новых подклассов В Poe 2

Потому что Poe 2 открывает перед нами 19 новых подклассов. Давайте разбираться, открытые в одной сюжетке подклассы, будут вам доступны для выбора и при прохождении второй. Например вы играли в Poe до выхода 4.0 и взяли восхождение всеми 19 подклассами. Это значит что в 4.0 при выборе новой сюжетки вы сможете выбрать как из новых подклассов, так же и закрытых вами старых. В итоге на момент получения восхождения вы будете выбирать аж из шести опций. Или другой пример, 4.0 вышло и вы пробежали первую в ней сюжетку и при этом решили выбрать старую. Тогда вы сможете выбирать только из старых восхождений. Потому что вы ещё ни разу не были в новой сюжетке, и не разблокировали новые восхождения, надеюсь примерно понятно.

Таким образом при выборе билда обратите внимание на его подклассы, исходя из-за этого выбирайте уже старую или новую сюжетку. Далее по мере разблокировки подклассов вы сможете выбрать сюжетку которая вам больше нравится, все игровые механики будут одинаковыми для обеих сюжеток и в конце всех ждёт одинаковый endgame. Обратите внимание что все персонажи которые у вас уже есть останутся на своих местах и вы сможете продолжить играть на них также как это происходит сейчас. Эта информация была больше для тех, кто играет на стандарте.

Новая система камней дополнит старую

А вот это уже будет интересно всем, все купленные вами секции сундука и другие микротранзакции останутся с вами, вам не придется ничего покупать заново. Ну что же можно сделать вывод, что Poe 2 лишь даст нам больше возможностей и сделает игру еще более разнообразной. Давайте начнём разговор об Path of exile 2 с новой системы камней умений, потому что это самое большое и самое важное изменение. Привычное нам в сокеты предметов экипировки ушли в прошлое, теперь сами камни умений будут иметь сокеты для камней поддержки. Безусловно для тех кто играет в Path of exile давно придётся переучиваться. Однако разработчики считают что новым игрокам будет проще освоить такую систему, что ж посмотрим. И так что мы имеем:

  1. Камни умений будут иметь сокеты которые будут уже слинкованы, то есть сфера соединения будут выведены из игры. Дырявить их будем сферами Злата кузнеца. А красить хроматиками, то есть цветными сферами.
  2. Открывает новые возможности система камней Poe 2

  3. Как мы сможем получить шестилинк во-первых для этого нам понадобится Jeweller's а поскольку в шмотках больше не будет дырок, то они будут падать и шестисокеты. Наш текущий основной источник Jeweller's. Получается что-либо это валюта станет значительно ценнее, реже либо нам должны добавить ещё какой-то источник Jeweller's. Ну и во-вторых наверное рецепты на линкование всех видов нам оставят.
  4. На первом уровне камня у нас будет 3 Link то есть +2 к камням поддержки. А на каких камнях будет возможность шестилинк? ответ: камням добавят уровень предмета и количество возможных сокетов будет с ним связано.
  5. Переливание опыта умений между камнями

  6. Нам добавят новую механику переливание опыта между камнями. Например вы играли с первого уровня с камнем Firewall огненный шар. Прокачали его до 10 уровня, но количество сокетов у него по-прежнему максимум 3. И тут вы дропнули ещё один файербол 1 уровня но на локации гораздо более высокого уровня и у него может быть 4, 5 или даже 6 сокетов. Вы можете перелить опыты с вашего старого прокачанного камня в новый потому что он более перспективный.
  7. Одноручкам будет соответствовать по два слота под основной камень. Двуручкам и лукам по четыре, нагрудному доспеху 2 кстати Tablet 3. А сапогам, перчаткам и шлемам по одному. Даже в таком базовым раскладе Мы видим что в теории сможем получить до 9 6 линков, это как бы очень много.
  8. Как быть с аурами и другими камнями умений, которые не нуждаются в камнях поддержки? Для этого в игру вводится новый тег мета, этим тегом будут обладать особые камни которые можно вставить в основной слот. При этом линковать ими можно будет как умение так и поддержку. Кстати такой тег мета получат Spelltotem Колдующий totem и Кок Сотворение чар.
  9. Если в предмет встроено умение этого предмета, будет дополнительная строчка для support. Это показали на примере посоха со встроенным whispering Ice шепчущем льдом. Думаю количество этих строк это тоже нужно будет ролить Jeweller's. То есть они нужны будут не только для камней, но и для некоторых предметов экипировки.
  10. Что нам делать с таким количеством 6 линков да и вообще сокетов? пока приходит в голову summoners или другие особи с аурой смерти. Для активных скилов нам банально не хватит кнопок на панели, даже с учетом ее недавнего расширения, ладно посмотрим. Кстати добавьте сюда еще потенциальной доп сокеты на табле, уникальным колчане синтеза, на кольцах, и на одном из уникальных амулетов плюс второй набор оружия. Получается офигенный такой плацдарм для прокачки наставников на продажу, но это только в теории, на практике этого не ждите.

Домыслы о Poe 2

А теперь позвольте мне немного пофантазировать, потому что доказательств того что дальше скажу в принципе нет. Сейчас мы можем добавить камень поддержки камню умения даже если он с ним не работает. В новой системе подходящие сокеты подсвечивается, что с одной стороны очень удобно. А с другой предположительно не позволит нам ставить эти камни в не подходящие сокеты вообще. Учитывая что согласно механики игры два одинаковых support у нас не работают. То скорее всего по натыкать одинаковых камней во все сокеты на прокачку но просто не дадут. Но это были лишь мои домыслы, пока рано судить как именно это будет реализовано.

  • И последний у нас действительно очень много сокетов и поэтому это окно можно будет скролить обратить внимание в правом нижнем углу есть стрелочки. Да и вообще я надеюсь что scroll мышки тут будет работать он будет актуален как никогда.
  • Поговорим о новых подклассах, как уже было сказано ранее мы будем начинать привычных 7 классов. Однако в начале именно новая сюжетка даст нам возможность разблокировать новые подклассы. На Exile нам показали только деревья охотницы, здесь у нас уже привычная лучница survivalist, новая капейщица и очень удобная кошатница бистмастер.

    А кстати забавно что в новых восхождениях они активно используют текущую схему дворянке, да с этими модами с подмодами. Пока рано судить о силе или слабости умения этих восхождений. К тому же они очень предварительные ещё могут поменяться. Но сразу бросается в глаза одно, похоже что всё-таки хотят привязать подкласс к определённому виду оружия и стилю боя, что скорее всего сузит возможности для построения, зато будет намного понятнее новичкам.

    Что касается новой сюжетки её действие происходит спустя 20 лет после смерти kitabı. Пока нам показали только первые акты, а счастливчиком посетителем Excel в Новой Зеландии удалось даже самим попробовать поиграть. Лично мне кажется что новый мир мрачноват, но тут нужно понимать что Poe изначально была вдохновлена игрой Diablo в которой мрачность неотъемлемая часть очарования, так что фанаты были в восторге.

    Очень хочется отметить новую графику и детальной прорисовки отдельных элементов. Особенно впечатляет реализация освещения, помимо красивости обратите внимание на боссов, они реально крутые, проработаны очень хорошо, их умение разнообразнее чем в текущей игре, но многие из них стадийные и мега жирные. Такое впечатление что мы больше берем их измором нежели скилами, хотя возможно это просто ещё не сбалансированы как следует, или же наоборот сбалансированы и новички просто ещё не знают его тактики.

    Ну и отдельно хочется посочувствовать тут хардкорщикам, при первом прохождении им придется не сладко. Давайте поделюсь с вами ещё несколькими ответами, на самые популярные вопросы:

      Лабу изменят

    • Лаба больше не будет механикой для получения восхождения, причём случится это ещё до обновления 4.0. Разработчики ответили что они в курсе того что контент лабиринта становится для игроков всё менее привлекательным из-за все увеличивающегося палучарок и при этом отсутствие усиления мотивации ходить в лабу. Они думают о том как её можно улучшить но пока этого не анонсировали. В целом можно предположить что дело до переделки подойдет весной или летом. Одновременно будет сменена механика получения восхождения.
    • Изменения в пантеоне разбойников пока не предвидится, кстати интересно где мы будем брать их в Poe 2? увидим.
    • Протест Криса Вилсона против доната - аукциона в Poe 2 не будет

    • Аукциона не будет, точнее разработчик ни слова не сказала о системе торговли, но согласно его прежним комментариям он не хочет вводить аукцион в игру и это его принципиальная позиция.
    • Двигатель Poe 2 оптимизируют

    • Оптимизацию сделают, движок будет улучшен, вот всё что нам сказали. Еще Было пару вопросов о гонках и режиме PvP Royale, который так полюбился зрителям. Гонки будут поддерживаться и дальше, в качестве подтверждения нам обещали пригласить на следующих Exile.com больше участников.
    • Однако ни слова о том, что нам добавят новые инструменты, функционал приватный клик, чтобы организаторы могли сделать этот контент более разнообразным. Что касается Royale то да, это был очень удачный опыт и да мы получим Royale когда-то в будущем, но когда точно пока неизвестно. Потому что это не приоритетный проект.
    • Есть множество моментов которые можно улучшить, например ввести особое маленькое дерево пасивок, специально под этот режим. Разработчики хотят чтобы когда Royale увидел свет в следующий раз, он был доработан как следует и превзошел все наши ожидания. Это внушает оптимизм и самый главный вопрос, Когда ждать Path of exile 2?
    • В первой половине 2021 года, мы сможем играть в Poe 2

    • Согласно комментариям Криса Вилсона одного из основателей Path of exile версии 3.9 3.10 3.11 и 3.12 уже запланированы, и над ними уже ведется работа. А вот в декабре 20 года может запустить збт Path of exile 2. А может и не стартануть, декабрь 20-го для збт Poe 2 , это самый оптимистичный план. При этом дата окончательного релиза пока не назначена вообще. Но зная предыдущие релизы, можно предположить что в 21 году мы увидим Poe 2 наверняка.

    Теперь вам стало интересно Кто получит доступ на збт, и можно ли будет увидеть стримы по збт Poe 2. Насчёт этого разработчики не дали никакой окончательно информации, но могу поделиться с вами своим опытом как всё проходило накануне выхода 3.0 Fall of oriath. Падение ориата тоже было очень большое обновление, анонсированная феврале 2017 года, которые добавила в игру 6 новых фактов и освободила нас от дня сурка, прохождения одинаковых 4 актов трижды. В июне 2017 вышел збт и доступ к нему получили все игроки поддержавшие к этому моменту Path of exile на сумму от 600 долларов.

    Также можно было купить ключ на бета, он входил во всю линейку support паков, самый дешёвый из которых стоил примерно 1300 руб. Стримить бэту было разрешено, но из нового контента в нее входили только 5, 6 и 7 акты. В итоге дополнение Path of exile 3.0 вышло в конце августа, вместе с Викой harbinger предвестник. Вот такая история, будет ли в случае Path of exile 2 что-то аналогичное или нет пока говорить рано.

    Еще одним интересным анонсом GGG порадовали любителей мобильных игр POE Mobile. Примечательно что Крис подчеркнул что мобилка, это отнюдь не компромисс, а лишь идет в дополнение к огромному количеству контента, которое ждет нас в ближайшей и чуть более отдаленной перспективе. Мобильный проект Крис назвал экспериментальным и сказал что он не будет у команды разработчиков в приоритете. Думаю им будет заниматься тенсент пока GGG отдают все свои силы основной игре Path of exile ее лигам и обновлениям ее версиям для ПК и консоли.